今天小编为大家带来了3dmax2012模型赋予金色材质的操作教程,感兴趣的小伙伴们,可以来了解了解哦。
3dmax2012模型赋予金色材质的操作教程
打开3dmax2012软件,以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);
点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来;
点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,点击产品级【】-【Vary Adv2.10 01】调出Vary渲染器;
上文就讲解了3dmax2012模型赋予金色材质的操作方法,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
47.8MB
310.89MB
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
体育竞技 | 310.89MB
3dmax2012模型赋予金色材质的操作教程
今天小编为大家带来了3dmax2012模型赋予金色材质的操作教程,感兴趣的小伙伴们,可以来了解了解哦。
3dmax2012模型赋予金色材质的操作教程
打开3dmax2012软件,以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);
点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来;
点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,点击产品级【】-【Vary Adv2.10 01】调出Vary渲染器;
上文就讲解了3dmax2012模型赋予金色材质的操作方法,希望有需要的朋友都来学习哦。
体育竞技
47.8MB
体育竞技
310.89MB
体育竞技
88.6MB
游戏辅助 | 4.5GB
2024-04-24
动作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休闲益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
生活服务 | 144.35MB
2024-04-18
学习教育 | 24.26MB
2023-11-08
系统工具 | 6.78MB
2023-11-08
体育竞技 | 88.6MB
体育竞技 | 47.8MB
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